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Überwindung von Geschlechterbarrieren: Streamerin Pathra Cadness

Brandon Sams ist ein erfahrener Journalist und Autor mit Perspektive und Schwerpunkt auf digitale Medien durch Management, Lektorat, Schreiben und Inhaltserstellung.

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Rich Scherr ist ein erfahrener Technologie- und Finanzjournalist, der fast zwei Jahrzehnte als Herausgeber von Potomac und Bay Area Tech Wire tätig war.

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Die professionelle Hearthstone-Spielerin und Disney-besessene, bescheidene Twitch-Streamerin Pathra Cadness ist seit 2015, als Twitch noch in den Kinderschuhen steckte, eine feste Größe in der Streaming-Welt.

Porträt von Pathra Cadness.

Die Wettkampfspielerin hat als eine der besten Gamerinnen der Hearthstone-Szene Barrieren in der Esports-Szene durchbrochen. Sie zeichnete sich dadurch aus, dass sie durch ihre einzigartige Mischung aus herausragendem Gameplay und bodenständiger Haltung eine Fangemeinde kultivierte.

„Ich wollte schon immer mein eigener Chef sein, und bei der Erstellung von Inhalten war ich es auch. Es ist in vielerlei Hinsicht ein wahr gewordener Traum“, sagte sie in einem Telefoninterview mit Lifewire.

Fakten

  • Name: Pathra Cadness
  • Von: Sie wurde auf den Philippinen als Tochter einer thailändischen Mutter und eines neuseeländischen Vaters geboren. Cadness beschreibt ihre Kindheit auf den Philippinen als voller Liebe und Freude, weil ihre Mutter, die zu Hause blieb, und ihr Vater, ein Computerprogrammierer, sie und ihre Geschwister „verwöhnten“, sie mit Spielen und Technologie vertraut machten und ihre kreativen Gewohnheiten unterstützten.
  • Zufällige Freude: Als Weltbürger hat Cadness auf vier verschiedenen Kontinenten in vier verschiedenen Ländern gelebt: den Philippinen, Neuseeland, Frankreich und jetzt den Vereinigten Staaten.
  • Schlüsselzitat oder Motto zum Leben: „Selbst wenn deine Bemühungen deine Träume verraten mögen, werden sie dich niemals verraten.“

Ein märchenhaftes Leben

Cadness wuchs an den warmen Küsten der Philippinen auf, bevor sie sich entschied, mit ihrem Vater nach Neuseeland zu ziehen, als sich ihre Eltern im Alter von 10 Jahren scheiden ließen.

Die einzige Konstante in ihrem Leben waren die Videospiele, die sie mitnahm. Sie verbrachte ihre Jugend in Neuseeland, bevor sie nach ihrem Abschluss schließlich den Weg zurück auf die Philippinen fand, um sich wieder mit ihrer Mutter in ihrem Heimatland zu verbinden.

Cadness hatte ein Händchen für Kreativität und verbrachte oft ihre Zeit damit, genau die Videospielfiguren zu zeichnen, mit denen sie Stunden verbracht hatte, als sie aufwuchs. Nachdem sie sich an der örtlichen Universität in ihrer Gemeinde eingeschrieben hatte, entschied sie sich für ein Animationsstudium.

„Von all den Jobs, die ich hatte, war es nie eine große Sache, dass ich eine Frau war. Bei Esports hatte ich das Gefühl, dass das so eine große Sache ist.“

„Ich erinnere mich, dass ich dachte: ‚Wow, ich liebe Videospiele wirklich, weil ich sie sogar in mein Design einfließen lasse, weil ich damit aufgewachsen bin und es ein großer Teil meines Lebens war’“, sagte sie. „Da wusste ich, dass ich etwas in der Art eines Spieledesigners machen wollte, was mich zur Animation führte.“

Einige Freunde machten sie mit dem Streaming-Konzept bekannt und nach dem College nahm sie die Herausforderung an. Sie fand sofort Erfolg auf der Plattform, obwohl sie ihre Zeit zwischen ihrer Karriere als freiberufliche Grafikdesignerin und gelegentlichem kommerziellem Model und der nächtlichen Welt des Videospiel-Streamings aufteilte.

In die Welt des Gamings

„Ich liebte das Streamen so sehr, dass ich im Laufe des Tages tatsächlich mehr davon machte, und ich erinnere mich, dass mehr davon gewachsen ist“, sagte sie über den Beginn ihrer Karriere im Streaming. „Ich habe gesehen, wie es zu etwas Größerem herangewachsen ist, bis es zu meiner Haupteinnahmequelle wurde … Ich dachte, ich würde es vorziehen, einen Bürojob anzunehmen.“

Nach vier Monaten Streaming wurde Cadness als Twitch-Partner ausgewählt und war damit eine der ersten auf den Philippinen ansässigen Streamerinnen, die einen Meilenstein erreichte, der sie als leistungsstärkste YouTuberin auszeichnete und es ihr ermöglichte, mit der Maximierung der Monetarisierung zu beginnen. Von über 2 Millionen aktiven Streamern auf Twitch sind nur etwa 27,000 Partner.

Ihr bevorzugtes Spiel? Blizzards rasantes Strategie-Kartenspiel Hearthstone. Sie verfeinerte ihre Fähigkeiten im Spiel und begann, sich in der Profiszene Anerkennung zu verschaffen, indem sie an lokalen Turnieren teilnahm, bevor sie international wurde.

Pathra Cadness bei einer eSports-Liveshow.

Sie nahm an Einladungen von Blizzard teil, während sie auch an Dreamhacks- und Blizzcon-Turnieren teilnahm. Ihr Name begann als prominente Spielerin in der Community zu hallen.

Schließlich wurde sie eine von wenigen Großmeistern, die in einem der 48 Teams aus verschiedenen Ländern an den Weltmeisterschaften teilnahmen. Sie und ihr Team landeten unter den ersten Acht und festigten damit ihren Platz in der umkämpften Hearthstone-Szene.

Die andere Seite des eSports

Angesichts des Mangels an Frauen in der Gaming-Szene beschloss Cadness schließlich, dass sie ein Vorbild für andere Gamerinnen im professionellen und Streaming-Bereich werden musste. Das fühlte sie Bombe, ein Film über die sexistische Welt von Fox News durch die Linse der erschütternden Geschichte der ehemaligen Moderatorin Megyn Kelly, war fast identisch mit der Umgebung, die sie als Frau beim Spielen durchquerte.

„Da der Esport und die Gaming-Szene von Männern dominiert werden, gibt es eine Art Toxizität“, sagte sie. „Ich war das einzige Mädchen auf dem Mainstream-Kanal von Hearthstone (Twitch) und im Chat wurde so viel Sexismus darüber gesprochen, dass ich zurück in die Küche muss. Jedes Event mit einer Frau auf der Bühne muss ordentlich moderiert werden, sonst gerät es in diesen Hass-Zug.“

„Gamerinnen versuchen, die Zukunft anderer Gamerinnen zu verändern, und es ist so viel besser geworden.“

Konkurrierende weibliche Streamer würden oft ihre Leistungen verringern, sagte sie. Der Umgang mit der Bigotterie niedriger Erwartungen war ein gemeinsames Thema. Ihre Erfahrungen wurden zu einer Lernkurve für Organisationen, mit denen sie zusammenarbeitete. „Von all den Jobs, die ich hatte, war es nie eine große Sache, dass ich eine Frau bin“, sagte sie. „Bei Esports hatte ich das Gefühl, dass das so eine große Sache ist.“

Jetzt hat sie sich mit dem heißesten Ego-Shooter der Streaming-Welt beschäftigt, dem taktischen Valorant von Riot Games, weil sie beim Spielen von Hearthstone nicht viel Wachstum gesehen hat, nachdem sie dem Spiel ein halbes Jahrzehnt ihrer Streaming-Karriere gewidmet hatte. Sie begann, ein einzigartiges Wachstum auf ihrem TikTok von einer neuen Gruppe von Fans zu sehen.

Auf ihrer Seite geht es oft darum, zu zeigen, womit sie sich beschäftigt, wenn sie das Spiel als Frau spielt, was zu etwas geführt hat, das sie noch nie gesehen hat – ein überwiegend weibliches Publikum. Mit ihrer Plattform ist sie bereit, den Industriestandard herauszufordern.

„Gamerinnen versuchen, die Zukunft für andere Gamerinnen zu verändern, und es ist so viel besser geworden“, sagte sie Lifewire über die Zukunft der Branche. „Früher haben die Leute nicht über diese Dinge gesprochen, und jetzt … springen alle ein und sagen, dass Sie nicht so zu den Menschen sein können. Die Leute beginnen zu erkennen, dass diese ‚Witze‘ keine Witze sind.“

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